La Destruction dans Rainbow Six : Behind The Wall n°6
La série Behind The Wall de Rainbow Six Siege, qui nous en apprend plus sur le Développement du jeu est de retour avec, cette fois la destruction comme thème.
Les développeurs de Siege reviennent sur la destruction dans le jeu pour nous expliquer leur philosophie sur ce point, et nous donner des détails sur la manière dont le jeu a vu une telle destruction s'implémenter.
On apprend donc que la destruction est intégralement procédurale et dépend des actions des joueurs posant un réel casse-tête pour promettre du gameplay à 60 fps minimum sur toutes les plateformes. L'équipe d'Ubisoft Montréal revient également sur l'utilisation des moteurs graphiques dans le jeu, notamment en indiquant que le moteur RealBlast ainsi que HavokFX ont été utilisés pour un rendu plus agréable.
Les développeurs de Siege reviennent sur la destruction dans le jeu pour nous expliquer leur philosophie sur ce point, et nous donner des détails sur la manière dont le jeu a vu une telle destruction s'implémenter.
On apprend donc que la destruction est intégralement procédurale et dépend des actions des joueurs posant un réel casse-tête pour promettre du gameplay à 60 fps minimum sur toutes les plateformes. L'équipe d'Ubisoft Montréal revient également sur l'utilisation des moteurs graphiques dans le jeu, notamment en indiquant que le moteur RealBlast ainsi que HavokFX ont été utilisés pour un rendu plus agréable.
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Pour participer, vous n'avez qu'à cliquer sur le lien suivant → Choisir mon jeu vidéo !
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